今回はヒーロー(略称:Hr )のスキルリング紹介です。
エピソード5で登場した最初の後継クラスで、担当アークスはストラトスちゃん。エピソードオラクルでもアニメデビューしていましたね。
イオさんを差し置いてアニメデビューなんて恐縮ですっ!!!
大剣(ソード)、双機銃(ツインマシンガン)、導具(タリス)を駆使して戦うクラスで、使いやすい反面、しっかり使いこなすには中々プレイヤースキルが必要になるのがこのクラスの特徴なのではないかなと個人的には思います。
ヒーローに適したLリング
実はヒーロー専用のスキルリングというものは、現時点(2019年12月16日)で存在しておりません。
ということで、共通のスキルリングから選んでいきたいと思います。
- L/アトマイザーラバーズ
- L/パーティーオブタフネス
- L/ジャストリバーサルB
- L/ジャンピングドッジ
L/アトマイザーラバーズ
おすすめ度:★★★★★
作成素材 | ハルコタンロック×3、黒ノ領域ヘマタイト×1 |
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ステータス補正 | 打撃防御、射撃防御、法撃防御 |
強化の必要性 | 可能であれば+20まで強化すると良い |
必要スキル | なし |
利用可能クラス | 全クラス |
おなじみのアトマイザーラバーズです。
詳細はハンターのスキルリングの方をご覧いただくとして、やはりあると便利なスキルリングです。
★12ユニットに埋め込んでの運用が適していますね。
L/パーティーオブタフネス
おすすめ度:★★★☆☆
作成素材 | リリーパロック×3、砂漠トパーズ×1 |
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ステータス補正 | 打撃力、射撃力、法撃力、技量 |
強化の必要性 | +20まで強化すると良い |
必要スキル | なし |
利用可能クラス | 全クラス |
ハンターの所でも紹介しているので詳細はそちらをご覧いただくとして、ソロを好む人には向いていないスキルリングかもしれません。
ただし、ヒーローのクラススキル「ヒーローブースト」というものがあり、時間経過で徐々に威力が上昇していくのですが、5秒間に受けたダメージの合計が最大HPの20%超えてしまうと逆に威力が減少していくため、被ダメージはなるべく抑えたいところです。
ということで保険として★12ユニットに埋め込んでおくのも悪くないと思います。
L/ジャストリバーサルB
おすすめ度:★★☆☆☆
作成素材 | アムドゥスキアロック×3、浮遊大陸フローラ×1 |
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ステータス補正 | 打撃防御、射撃防御、法撃防御 |
強化の必要性 | +20まで強化すると良い |
必要スキル | ジャストリバーサル |
利用可能クラス | 全クラス |
こちらもお馴染みとなっている感じです。
詳細はやはりハンターのページをご覧いただくとして、なぜ★2かと言いますと、ヒーローのヒーローブーストの関係上、なるべく被弾をしない立ち回りを心掛けるのが良いからです。
ということで、こちらも保険として持っていると良いかもしれない程度かもしれませんね。
L/ジャンピングドッジ
おすすめ度:★★☆☆☆
作成素材 | ハルコタンロック×3、白ノ領域ムーンストーン×1 |
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ステータス補正 | 打撃防御、射撃防御、法撃防御 |
強化の必要性 | 可能であれば+20まで強化すると良い |
必要スキル | なし |
利用可能クラス | 全クラス |
詳細はバウンサーの所をご覧いただければと思いますが、緊急回避用として持っていて損はないスキルリングです。
ヒーローに適したRリング
プレイスタイルによって装備するRリングは変わってくるかと思います。
主に使えるリングとしては
- R/テックアーツJAPPS
- R/Pキーパー打撃
- R/Pキーパー射撃
- R/Cストライク打撃
- R/Cストライク射撃
- R/アドレナリン
- R/PPコンバート
- R/HPリストレイト
- R/Cストライク
- R/Pキーパー
R/テックアーツJAPPS
おすすめ度:★★★★★
作成素材 | リリーパロック×3、地下坑道ペリドット×1 |
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強化の必要性 | +20まで強化すると良い |
装備不可クラス | ファイター(メイン・サブ) |
異なるPAやテクニックを連続でJA(ジャストアタック)するとPP消費が軽減されます。
ヒーローギアを効率よく上げるためにはPAを繋いでいくことが大切になってくるので、非常に相性の良いスキルリングです。
R/Pキーパー打撃
おすすめ度:★★★★★
作成素材 | ナベルロック×3、遺跡アメジスト×1 |
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強化の必要性 | +20まで強化すると良い |
装備不可クラス | ガンナー(メイン・サブ) |
ハンターの所でも説明してありますが、HPが一定割合以上で打撃攻撃が増加しますので、被弾を抑える必要のあるヒーローとは相性の良いスキルリングです。
打撃なので、ソードを使用する際に使うと良いですね。
R/Pキーパー射撃
おすすめ度:★★★★★
作成素材 | アースロック×3、東京オパール×1 |
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強化の必要性 | +20まで強化すると良い |
装備不可クラス | ガンナー(メイン・サブ) |
Pキーパー打撃の射撃版です。
ツインマシンガンを使用する際に使うと良いです。
R/Cストライク打撃
おすすめ度:★★★★★
作成素材 | アースロック×3、東京オパール×1 |
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強化の必要性 | +20まで強化すると良い |
装備不可クラス | ファイター(メイン・サブ) |
バウンサーの所でも説明がありますように、クリティカル威力とクリティカル率が上昇します。
こちらは打撃なのでソードを使う際に使用します。
同様のスキルリングでエフォート系がありますが、こちらの方が性能が良いです。
R/Cストライク射撃
おすすめ度:★★★★★
作成素材 | ウォパルロック×3、海岸サファイア×1 |
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強化の必要性 | +20まで強化すると良い |
装備不可クラス | ファイター(メイン・サブ) |
Cストライク打撃の射撃版ですね。
ツインマシンガンを使用する際に使用します。
R/アドレナリン
おすすめ度:★★★★☆
作成素材 | ウォパルロック×3、浮上施設トルマリン×1 |
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強化の必要性 | +20まで強化すると良い |
装備不可クラス | ファイター(メイン・サブ) |
ヒーローは自分でシフタ・デバンドを撒けるため、持っていると便利なリングです。
R/PPコンバート
おすすめ度:★★★☆☆
作成素材 | ウォパルロック×3、海岸サファイア×1 |
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強化の必要性 | +20まで強化すると良い |
装備不可クラス | テクター(メイン・サブ) |
テクターのPPコンバートが使用可能になります。
HPの最大値が減少する代わりに、PP自動回復量が上昇します。
ヒーローの場合ですと、ツインマシンガンの武器アクション「ジャストリロード」との相性がよく、PPコンバートを使用しつつジャストリロードをするとPPが鬼の様に回復します。
ただ、これがなくともPPをうまく回復することができるので、どうしても必要か?と聞かれると難しいところではあります。
R/HPリストレイト
おすすめ度:★★☆☆☆
作成素材 | ハルコタンロック×3、黒ノ領域ヘマタイト×1 |
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強化の必要性 | +20まで強化すると良い |
装備不可クラス | サモナー(メイン・サブ) |
ハンターの所でも説明しましたが、HPが一定になるとHPが徐々に回復します。
ただヒーローは被弾をしないのが前提になってくるため、これに頼るよりかは他のリングを使った方が良いかもしれません。
とはいえ、立ち回りに慣れないうちは保険として使うのは十分にアリだと思います。
R/Cストライク
おすすめ度:★★★★★
作成素材 | R/Cストライク打撃(+20) R/Cストライク射撃(+20) R/Cストライク法撃(+20) |
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強化の必要性 | 特に強化の必要はなし |
装備不可クラス | ファイター(メイン・サブ) |
打射法のCストライクを兼ね揃えた複合リングです。
ヒーローの場合だと、PAで武器を繋げることが多いため、このリングを装備しているだけでCストライクの恩恵が得れるので、作っても損はしないと思います。
R/Pキーパー
おすすめ度:★★★★★
作成素材 | R/Pキーパー打撃(+20) R/Pキーパー射撃(+20) R/Pキーパー法撃(+20) |
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強化の必要性 | 特に強化の必要はなし |
装備不可クラス | ガンナー(メイン・サブ) |
こちらはPキーパーの打射法を兼ね揃えたリングです。
「R/Cストライク」同様にヒーローには恩恵が強いので、やはり作っても損はしないと思います。
どちらを使うか・・・ですが、プレイスタイルによって切り替えてもいいですね。
まとめ
ヒーローの立ち回りを考えると、Lリングはユニットに埋め込む形で、Rリングに関しては「R/テックアーツJAPPS」がギアを貯めることを考えると一番相性が良いのかもしれません。
次点で「R/Pキーパー打撃・射撃」や「R/Cストライク打撃・射撃」、自分でシフタ・デバンドを撒く場合に「R/アドレナリン」に持ち替えるというスタイルにすると良い感じで立ち回れるかもしれませんが、ここまでするにはショートカットなどを駆使する必要があるので、慣れるまでは大変だと思います。
また、まだ立ち回りが慣れていない場合は「R/HPリストレイト」などで床ペロ防止すると良いかもしれませんね。
といった感じで、ヒーローのリング紹介でした。
ヒーロー専用リング・・・でませんかね?(´・ω・`)
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