PSO2版:ステータスについて

プレイヤーにはそれぞれステータスがあります。
種族・クラス・レベル・スキル・武器・防具(及びそれらに付随する特殊能力)などによって反映されます。

HP RPGではお馴染みのプレイヤーのHPの最大値。
Hit Point(ヒットポイント)・Health Point(ヘルスポイント)・Heart Point(ハートポイン)など読み方は様々ですが、意味は同じです。当然0になれば戦闘不能です。
PP プレイヤーのPPの最大値。
Photon Point(フォトンポイント)の略で、テクニックやPA(フォトンアーツ)の攻撃などに消費します。
他のゲームでいうMP(マジックポイント、マナポイント)みたいな感じです。
打撃力 打撃攻撃の威力。即ち物理攻撃の威力です。
ソード、ワイヤードランス、パルチザン、ツインダガー、ダブルセイバー、ナックル、カタナ、デュアルブレードを使用する際に影響があります。
例外として、ガンスラッシュやロッドやウォンドで殴る場合、スイッチを利用したジェットブーツの使用にも影響があります。
タクト?台座さんが持ってる武器なんて飾りです。
他のゲームでいうSTR(Strength)なのかと思いきや、ATK(Attack)なのかな?とも思います。
射撃力 射撃攻撃の威力。即ち射撃攻撃の威力です。
アサルトライフル、ランチャー、ツインマシンガン、バレットボウ、ガンスラッシュ(射撃時)を使用する際に影響があります。
PSO2には通常視点の他に、肩越し視点というものがあるので、なんちゃってFPSを楽しむことも可能です。
法撃力 法撃攻撃の威力。
タリス、ジェットブーツなどの法撃依存の武器攻撃や、テクニック攻撃の威力に影響があります。
また、サモナーも原則的には法撃力依存となります。
他のゲームでいう魔法攻撃力(MAT:Magic Attack)ですね。
技量 エネミーの技量に応じて与ダメージの最小値が上がったり、被ダメージの最小値を下がったりします。
若干違いますが、こちらは他のゲームでいう器用さ(DEX:Dexterity)に当たるものかと思われます。
打撃防御 エネミーの打撃攻撃に対する防御力。
他のゲームでいうDEF(Defense)的存在です。
射撃防御 エネミーの射撃攻撃に対する防御力。

こちらもDEF(Defense)的存在なのかな?

法撃防御 エネミーの法撃攻撃に対する防御力。
こちらはMDF(Magic Defense)やMGR(Magic Resist)に当たるものかと思われます。

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